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Fahrenheit:Indigo Prophecy Piattaforma:Play Station 2 (disponibile anche per PC e X-Box) Produttore:Quantic Dream Funzionalità in rete:No Distributore:Atari
Un omicidio, una vecchia profezia Maya, due poliziotti…e un uomo qualunque, che si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato… Queste sono solo le premesse di un gioco che secondo me farà (se non ha già fatto) storia. Lucas Kane sarà il nostro protagonista, ci troviamo in una New York devastata da un’ondata di freddo anomala, ed all’interno di una tavola calda succederà qualcosa che ci cambierà la vita. Lucas ucciderà un uomo, o per lo meno così si crederà…oltre lui possiamo controllare altri due personaggi principali, i due poliziotti Carla Valenti e Tyler Myles., ed anche altri secondari. Il gioco sarà improntato da una serie di dialoghi, dove saremo noi a decidere le risposte o le domande, e a secondo quello che sceglieremo la trama si evolverà in un modo o nell’altro, niente di lineare quindi, ma un film interattivo di cui solo noi possiamo decidere lo svolgimento. Dopo le premesse guardiamo il gioco dagli aspetti rigorosamente tecnici, la grafica è di buon livello, pur non mostrando segni degni di nota ci offre dei personaggi ben caratterizzati,e degli ambiente curati molto bene, specialmente le abitazioni dei vari protagonisti. E invece l’aspetto sonoro a sbalordire, infatti Indigo Prophecy è interamente parlato in Italiano,e non solo i doppiaggi sono fatti davvero bene, potremo notare i cambiamenti di tonalità dovuti agli stati psichici o emotivi, o semplicemente se la frase è detta in maniera seria o scherzosa, solo in alcune situazione ma limitate alla ripetizione (che accade poche volte) delle stesse domande diciamo di routine di un indagine, si potranno notare ripetizioni di stesse tonalità, ma un difettuccio di poco conto considerando la varietà di domande disponibili…Finalmente noi Italiani siamo stati accontentati da un doppiaggio degno di nota! Per le musiche….bhè….mai sentita una colonna sonora così azzeccata, niente è lasciato al caso, e i vari sottofondi serviranno ad incrementare l’atmosfera di coinvolgimento fin dalle prime battute, il tutto porta la firma di Angelo Badalamanti. Durante il controllo dei personaggi potremo interagire praticamente con tutto, e con tutti...un indicatore situato in basso a destra indicherà il nostro stato mentale , e delle icone in alto ci diranno le varie azioni disponibili, che diventeranno domande o risposte in un dialogo.
Attenzione che durante i dialoghi non avremo tutto il tempo che vogliamo per valutare la domanda o la risposta, ma un indicatore rosso scorrerà alla rovescia per mediamente 3/4 secondi nei dialoghi normali, e se non avremo scelto cosa dire sarà la CPU a selezionarla in Random. Capiteranno inoltre delle situazioni come combattimenti o semplicemente riflessioni dei personaggi, qui ci verrà richiesto di premere gli stick analogici destro e sinistro nelle direzioni che ci appariranno sullo schermo tramite luci colorate, e durante i combattimenti sarà spesso richiesta la pressione contemporanea dei tasti L1 R1.Quest’ultimi sono pressoché spettacolari, le sequenze sono in Slow-Motion e ce da dire che in questo, Matrix ha lasciato sicuramente un’impronta significativa. Il gioco di suo è una novità assoluta, un nuovo tipo di action-game che secondo me è pienamente riuscito e farà sicuramente scuola. Di per se la difficoltà non è elevata, ma la possibilità di poter rigiocare i vari capitoli per cambiare gli eventi e sbloccarne di nuovi ci terrà incollati allo schermo per un bel po’. Dopo aver finito il gioco ci sarà la possibilità di sbloccare dei bonus con i punti raccolti durante tutta la partita. In sostanza mi sento di riassumere il gioco in questa frase: Fahrenheit, semplicemente un capolavoro! LA PAGELLA Coinvolgimento: 10 Grafica: 7,5 Sonoro: 9,5 Longevità: 9 Innovazione: 10 Totale: 9,5
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